martes, 23 de septiembre de 2014

Metro Redux

En plena era de reediciones destinadas a la denominada Next-Gen, cada vez son más compañías las que se animan a relanzar algunas de sus mejores producciones (o simplemente las más comerciales) para satisfacer la demanda de títulos existente sobre todo en PS4 y Xbox One. Y para alegría de muchos de sus incondicionales, 4A GamesDeep Silver se han lanzado a versionar una de sus sagas más famosas para dar forma a lo que es Metro Redux. De esta manera y en el mismo pack podemos disfrutar de los dos juegos que conforman la saga, 2033 y Last Light, títulos que por otra parte también pueden ser descargados digitalmente de forma individual desde las diferentes tiendas online de cada una de las plataformas que acogen esta producción.

En este caso vamos a valorar la edición física, es decir, la que recoge ambos títulos, pack que no hace falta mencionar que resulta increíblemente atractivo ya que incluye dos auténticos juegazos. Tanto Metro 2033 como su secuela, Last Light, fueron analizados pormenorizadamente en su momento en las páginas de esta revista, por lo que aquellos que quieran conocer todo lo que ambos encierran les recomendamos leer ambas reviews.

Y es que vamos a centrar este comentario en desgranar principalmente aquellas mejoras y cambios tanto estéticos y técnicos como jugables que se han dispensado a uno y otro videojuego, si bien para aquellos que no jugaron a ninguno de los dos títulos originales les resumiremos a continuación de manera bastante breve de qué tratan.

El protagonista es el joven Artyom, un soldado ruso que se ve inmerso en una odisea postapocalíptica que tiene lugar en Moscú. Después de una tragedia nuclear dicha zona ha quedado completamente desolada, y los escasos supervivientes se han visto obligados a vivir encerrados en la línea de Metro de la ciudad... la cual muestra un aspecto desangelado.

La pobreza, las guerras internas, la depresión social y la escasez de alimentos y recursos son la norma habitual de la rutina de cada hombre y mujer que se da cita en la aventura. Y lo peor de todo es que sobre la superficie arrasada las cosas son aún peores, ya que además de la mortal radiación un peligro mayor acecha sobre la misma: los Oscuros. Estas bestias únicamente parecen vivir para dar caza de forma feroz a los escasos seres humanos que siguen con vida, siendo un auténtico suicidio pasear por la superficie sin un buen arsenal a cuestas.




Como veis se trata de una historia y planteamiento argumental muy cuidados, que dan forma a un shooter mucho más trabajado en este sentido de lo que suele ser habitual en este género. Y de hecho esta área se convierte en una de las mejores cualidades que ostenta esta producción doble, que nos mantiene en vilo hasta el final (o finales, mejor dicho).

En cuanto a su jugabilidad, tanto una obra como otra destacan por la variedad de situaciones que es capaz de hacernos vivir. Y es que pocas veces hemos disfrutado de shooters subjetivos tan variados en su propuesta y desarrollo, invitándonos a degustar episodios cortos pero muy numerosos e intensos en los que debemos hacer casi de todo. De esta forma más allá de pegar tiros también es necesario experimentar secciones en las que el sigilo resulta primordial, otras en las que la acción se asemeja a la disfrutada en los shooters sobre raíles, áreas en plan Survival Horror en las que lo esencial se centra en correr y disparar constantemente... Lo dicho, que ambas aventuras gozan de un planteamiento variado en extremo.

Para colmo, a todo esto que acabamos de explicaros se añade un componente fantástico y misterioso que tiene que ver con la ciencia ficción, el misticismo y lo sobrenatural. Y os avisamos que hay situaciones realmente cautivadoras en este mismo sentido.


Todo esto ya lo conocíamos, por lo que ahora vamos a dedicar el resto del comentario a explicar todas las innovaciones técnicas y jugables que se han implementando. Y no son pocas.

Como ya sospecharéis la novedad más notoria tiene que ver con su apartado gráfico totalmente rediseñado. Basta con echar un vistazo a las pantallas y vídeos que aparecen en este mismo comentario para darse cuenta de lo mucho que ha evolucionado en materia gráfica esta edición Redux de Last Light y, especialmente, Metro 2033 en comparación con los títulos originales. Evidentemente el salto gráfico es muchísimo más evidente entre las distintas generaciones de consolas que en PC, formato que ya demostró en Last Light una calidad excepcional... si bien es cierto que era necesario disponer de un PC muy potente para degustarlo en todo su esplendor.

Centrándonos en ciertos aspectos concretos, el título se muestra en 1080p tanto en PS4 como en PC, llegando a los 900p en Xbox One. Y en el caso de los PC más poderosos, incluso es posible disfrutar de 4K de resolución, una auténtica experiencia. Esta nitidez ha sido respaldada por un rediseño de texturas muy llamativo, pudiendo advertir decorados detallados hasta la extenuación que aumentan de forma considerable el realismo del título.

Pero puede que lo más destacado en cuestiones técnicas sea todo lo relacionado con la iluminación y los efectos gráficos. Estamos ante dos aventuras portentosas en cuanto a su ambientación se refiere, siendo posiblemente dos de los shooters en primera persona más destacados en dicho aspecto de todos los tiempos. Los juegos de luces dinámicas han sido cuidados hasta la extenuación, así como los formidables efectos de partículas que es posible advertir en todos los fondos que visitamos. En fin, que el grado de inmersión que se ha conseguido imprimir a estas versiones Redux de Metro dejan en pañales a las disfrutadas en las ediciones originales, eso os lo garantizamos.

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